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链游寒冬:传统游戏巨头陨落,区块链游戏何去何从?

Web3 游戏成功的关键在于:**打造引人入胜且易于上手的游戏体验,并采用协作共赢的收益模式。**

尽管投入了数十亿美元,Web3游戏依然没有吸引到主流的关注或解决游戏行业的根本问题,反而重复了其想要解决的相同问题。

随着游戏巨头的倒闭,链上游戏的承诺仍未兑现 观点

观点来自:Daryl Xu,NPC Labs联合创始人兼CEO

随着新冠疫情封锁的结束,游戏行业依然处于低迷状态,2024年的裁员潮和工作室倒闭的风暴连顶级厂商也未能幸免。当不可持续的开发成本与创新危机成为行业崩塌的主要原因时,Web3游戏曾以“将权力归还给开发者”的承诺筹集了数十亿美元,试图打破现状。

尽管加密货币的采用率不断攀升,Web3游戏却始终未能吸引到主流玩家或解决游戏行业的根本问题。问题的症结在于:早期的区块链是为金融应用设计的,开发者被迫在“削足适履”的链上进行开发,或者自建封闭的专属链——这两种选择都导致了糟糕的玩家体验和过度强调代币经济的问题。

大多数开发者选择了后者,牺牲了互联性以换取控制权。这无意中造成了与传统游戏行业崩溃相似的封闭花园。

新困境的解决方案

《纽约时报》最近的一篇文章指出,过去三四十年,游戏行业的高管们一直押注于画面升级,而非创意突破。传统游戏的开发成本往往超过1亿美元,独立开发者难以与资金雄厚且掌控发行渠道的巨头抗衡。区块链原本可以为独立工作室提供新的融资渠道和发行自主权,但早期的Web3游戏平台反而重构了区块链试图打破的封闭系统。在获客成本高企和Web3玩家有限的困境下,平台不断加深护城河,反而产生了新的问题。

开发者面临的双重困扰

以太坊、Solana等Layer1区块链的技术架构是为金融设计的,与游戏需求不匹配;而Layer2解决方案也并未针对游戏特性进行优化。被Web3融资模式、所有权承诺和用户粘性吸引的游戏开发者,要么在现有链上妥协游戏性,要么花费心力自建链——这两者都偏离了“打造更好游戏”的初心。

DappRadar的报告显示,2024年1月Web3游戏活跃钱包达到730万,但社区调研表明其中仅约1万是真正的游戏玩家(乐观估计也不超过5-10万)。虽然加密原生用户可能接受这种权衡,但主流玩家所追求的是沉浸式体验。

与游戏文化的根本错位

真正能吸引主流用户接触区块链的不是NFT或DeFi,而是游戏资产的真实所有权。从街机游戏、任天堂游戏到手机游戏,玩家与游戏之间积累的情感联结,如果能够结合资产所有权,将会激发出巨大的潜力。

然而,大多数Web3游戏并未倾听真实玩家的需求,反而陷入了加密原生用户之间的内卷竞争。在这个泡沫中,成功意味着争夺现有的加密用户,而非吸引新的玩家,行业逐渐遗忘了制作让人乐在其中的游戏这一根本。

这种错位同样困扰着那些希望通过Web3提升体验的工作室。虽然他们看好Web3的潜力,但面对需要同时构建流动性协议、用户基础和流畅玩法的复杂系统,往往却感到退缩。

重拾游戏的乐趣

当前,传统大厂面临困境,Web3游戏迎来了兑现承诺的第二次机会。这一次,我们必须重构游戏的交互方式:关注创作者与玩家之间的无障碍接入,而非建造新的围墙。这需要专为Web3游戏设计的基础设施,在维护开发者控制权的同时,促进跨生态协作。

前行的道路已经明朗:归还创作者的经济自由,让玩家重新掌握控制权;建立鼓励合作而非孤立的收益模式;最重要的是回归游戏的本源——重拾乐趣。游戏的未来不应仅在于精美的画面或代币的激励,而在于培育一个创意与合作共生的生态。当开发者能够专注于制作有趣的体验,而不再需要构筑护城河时,整个行业都会从中受益。

观点来自:Daryl Xu,NPC Labs联合创始人兼CEO

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本文仅供信息参考,不构成法律或投资建议。所述观点仅代表作者个人,不代表Cointelegraph立场。

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